
时间:2024-11-22 来源:网络 人气:

Android 显示系统是Android操作系统中一个至关重要的子系统,它负责将应用的数据渲染到屏幕上,为用户提供直观的视觉体验。从用户的角度来看,一个APP的界面是如何从代码变为屏幕上的图像的呢?这就涉及到Android显示系统的复杂运作过程。

Android显示系统可以分为以下几个主要部分:
硬件屏幕驱动:这是显示系统的最底层,负责与硬件屏幕进行通信,例如通过/dev/graphics/fb节点来控制屏幕显示。
HAL层(硬件抽象层):作为显示系统、音频系统等子系统与Linux内核驱动之间的统一通信接口,Gralloc是Android系统中与屏幕驱动通信的HAL,负责管理framebuffer的分配和释放。
Composer:为厂商自定义合成提供接口,是显示系统中的关键模块。
图形系统:提供绘图和图形处理支持,包括2D绘图API Skia、3D绘图API OpenGLES、RenderScript、OpenCV等。
界面绘制机制:Android提供的大多view和widget都是2D的绘图,通过硬件加速将2D绘图操作转换为3D绘图,提高渲染效率。

Skia是Android的核心图形引擎,由Google收购Skia公司后开发而成。Skia图形渲染引擎主要涉及以下三个库:
libcorecg.so:包含/skia/src/core的部分内容,如Region、Rect等,用于SurfaceFlinger中的可见区域计算。
libsgl.so:包含/skia/src/coreeffectsimagesportsutils的部分和全部内容,实现Skia大部分的图形效果和图形格式编辑。
libskiagl.so:包含/skia/src/gl的内容,用于调用OpenGL实现部分效果。

OpenGL ES是Android 3D绘图API,它允许开发者利用GPU进行3D图形渲染。OpenGL ES在Android显示系统中扮演着重要角色,它可以将2D绘图操作转换为3D绘图,提高渲染效率。

Surface是Android显示系统中的一个重要概念,它代表了一个可绘制的区域。在Android中,Surface用于存储和渲染图像数据,是连接应用和显示系统的重要桥梁。

Android显示系统的工作流程大致如下:
应用通过View和Widget构建用户界面。
应用将绘制请求发送给SurfaceFlinger。
SurfaceFlinger将绘制请求转换为OpenGL ES命令,并提交给GPU进行渲染。
GPU渲染完成后,将图像数据发送回SurfaceFlinger。
SurfaceFlinger将渲染完成的图像数据显示在屏幕上。

为了提高显示系统的性能,Android系统采取了一系列优化措施,例如:
Vsync同步:通过Vsync信号同步渲染,保证画面的流畅性。
多级缓冲:使用双缓冲等技术,提高UI流程度。
黄油计划:通过优化CPU、GPU和内存的使用,减少Jank现象。
Android显示系统是一个复杂而庞大的子系统,它负责将应用的数据渲染到屏幕上,为用户提供直观的视觉体验。了解Android显示系统的工作原理和优化方法,对于开发高性能的Android应用具有重要意义。