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cocos2dx 系统时间,Cocos2dx 系统时间获取与处理详解

时间:2024-11-09 来源:网络 人气:

Cocos2dx 系统时间获取与处理详解

Cocos2d-x 是一款非常流行的开源游戏开发框架,它提供了丰富的功能,包括图形渲染、物理引擎、音频处理等。在游戏开发中,系统时间的获取和处理是一个基础且重要的环节。本文将详细介绍如何在 Cocos2dx 中获取系统时间,并对其进行处理。

一、获取系统时间

在 Cocos2d-x 中,获取系统时间主要有两种方式:获取本地时间和获取系统毫秒时间。

1.1 获取当前本地时间

要获取当前本地时间,可以使用 C++ 标准库中的 `` 头文件提供的函数。以下是一个示例代码:

```cpp

include

// 获取当前本地时间

struct tm localtime(const time_t timep);

// 示例代码

struct tm tt;

time_t nowTime = time(NULL);

tt = localtime(&nowTime);

// 获取小时、分钟、秒

int hour = tt->tmhour;

int min = tt->tmmin;

int sec = tt->tmsec;

1.2 获取系统毫秒时间

要获取系统毫秒时间,可以使用 Cocos2d-x 提供的 `CCTime` 类。以下是一个示例代码:

```cpp

include


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