
时间:2024-11-09 来源:网络 人气:


98K系统是一款针对Cocos Creator 3.4及以上版本开发的轻量级3D碰撞检测优化方案。它由“我叫98K”作者深入分析物理引擎后,结合实际游戏开发需求而设计。该系统旨在提升游戏在不同平台上的3D碰撞检测性能,减少包体大小,尤其适用于H5平台。

1. 多物体场景管理(Octree):98K系统采用八叉树数据结构,对场景中的物体进行空间划分,提高查询效率,降低碰撞检测的计算量。
2. 模型三角化管理(Kdtree):针对模型三角面进行管理,优化碰撞检测的精度和效率。
3. 通用3D碰撞计算(GJKEPA):采用GJK/EPA算法进行3D碰撞检测,提高检测的准确性和稳定性。
4. 3D角色控制器:提供丰富的角色控制功能,如移动、跳跃、旋转等,满足不同游戏场景的需求。
5. 高效射线检测:支持射线检测功能,方便实现游戏中的光线追踪、射击等效果。

1. 轻量化:98K系统在保证功能全面的同时,注重轻量化设计,降低游戏包体大小,提高游戏运行效率。
2. 高效性:通过采用八叉树、Kdtree等数据结构,优化碰撞检测算法,提高检测效率。
3. 稳定性:GJK/EPA算法的引入,提高了碰撞检测的准确性和稳定性。
4. 易用性:98K系统提供丰富的API接口,方便开发者快速集成和使用。
1. MMORPG游戏:98K系统可应用于MMORPG游戏中的角色移动、技能释放、怪物AI等场景。
2. SLG游戏:在SLG游戏中,98K系统可用于实现建筑、单位之间的碰撞检测,优化战斗策略。
3. FPS游戏:在FPS游戏中,98K系统可用于实现子弹、手雷等道具的碰撞检测,提高游戏的真实感。
98K系统是一款性能优异、轻量化的3D碰撞检测优化方案。它凭借其高效、易用的特点,在游戏开发领域得到了广泛应用。随着游戏技术的不断发展,相信98K系统将在未来发挥更大的作用。