时间:2025-01-11 来源:网络 人气:
游戏品牌:从本土崛起到全球闪耀,它们是如何做到的?
想象你正坐在电脑前,手指轻轻滑过键盘,屏幕上跳动的字符仿佛在诉说着一个个精彩的故事。这就是游戏,一种能够跨越国界、语言和文化的神奇存在。而在这背后,是无数游戏品牌的辛勤耕耘和智慧结晶。今天,就让我们一起走进这些游戏品牌的精彩世界,看看它们是如何从默默无闻到全球闪耀的。
索尼“中国之星”:挖掘中国游戏新潜力
提起索尼,你可能会想到PS系列游戏机,但你知道吗?索尼也在积极扶持中国游戏开发者。索尼的“中国之星”项目,就像一颗璀璨的明珠,照亮了中国游戏产业的未来。
这个项目已经历经三期,成功帮助众多中小游戏开发者将独特的作品推向全球市场。比如,《虹吸战士》、《演灭》、《代号:锦衣卫》、《铃兰计划》和《绝晓》等作品,都得益于“中国之星”计划的支持,逐渐崭露头角。
近日,前Bend Studios员工、制作人Alex Smith在推特上对索尼在游戏领域的眼光表示赞赏。他指出,通过“中国之星”计划,索尼发掘了一批未来最具潜力的新IP,这些作品不仅在国内市场受到热捧,更在国际舞台上大放异彩。
游族网络《少年三国志》:十周年庆典,再创辉煌
2015年,游族网络推出了国内首款三国题材卡牌手游《少年三国志》,迅速走红,并长期保持高人气。如今,这款游戏已经迎来了十周年庆典,而它的续作《少年三国志3》也即将与大家见面。
在十周年庆典上,游族网络CEO陈芳分享了公司深耕全球化卡牌战略的成果,以及《少年三国志》系列如何保持高质量生存发展的十年经验。而少年工作室负责人戴奇则详细介绍了《少年三国志》两代产品的进化历程与未来规划。
值得一提的是,《少年三国志》系列在全球范围内拥有超过1.5亿注册用户,2024年上半年新增用户突破250万,活跃用户超400万。这样的成绩,足以证明《少年三国志》系列在全球游戏市场中的地位。
中国儒意:携手腾讯,游戏品牌“景秀”崛起
中国儒意(00136)近日涨近5%,主要得益于其游戏发行及制作业务的扩张。据悉,中国儒意计划将其2024年和2025年的应收账款年度上限从人民币700百万元增加至人民币1,300百万元,这部分收入的增长主要来自于与腾讯的合作。
野村证券认为,中国儒意在腾讯支持下,向游戏发行/制作业务扩张,将成为公司长期销售及盈利的新增长动力。而中国儒意的游戏品牌“景秀”,也将成为公司的主要增长动力。
值得一提的是,中国儒意最近从字节跳动收购的有爱互娱(C4-Games)进一步增强公司的游戏开发能力。相信在不久的将来,中国儒意将会在全球游戏市场占据一席之地。
:游戏品牌,点亮梦想的舞台
从索尼“中国之星”到游族网络《少年三国志》,再到中国儒意“景秀”,这些游戏品牌都在用自己的方式,点亮着梦想的舞台。它们不仅为中国游戏产业注入了新的活力,更让全球玩家感受到了中国游戏的无穷魅力。
在这个充满机遇和挑战的时代,相信会有更多优秀的游戏品牌崛起,为全球玩家带来更多精彩的游戏体验。让我们一起期待,这些游戏品牌在未来的舞台上,绽放更加耀眼的光芒!